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Bouteille à la mer - Urtis Sulinskas - Red Cat

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : RED001

Une mystérieuse bouteille pleine de lettres est chahutée par les flots… Serez-vous le premier à décoder son message ?

Bouteille à la Mer est un jeu de lettres unique, frénétique et terriblement addictif. Le principe est simple : on secoue la bouteille fermée contenant les dés, on la pose au centre de la table, et tous les joueurs s'affrontent simultanément pour trouver un mot contenant toutes les lettres visibles. Pas de temps mort, de l'observation pure et une sacrée dose de rapidité ! Avec ses différents modes de jeu (Facile, Classique, Challenge ou Ambiance), il réunit petits et grands autour de la table pour des parties où chaque seconde compte.

Pourquoi l'équipe aime ce jeu ?

  • Un matériel unique et ludique : Manipuler et secouer cette véritable petite bouteille transparente apporte un plaisir tactile immédiat qui change des jeux de mots classiques.
  • Le chaos du simultané : Pas de chacun son tour ! Tout le monde cherche en même temps, ce qui crée une ambiance électrique, rythmée par des rires et des montées d'adrénaline.
  • Une adaptabilité parfaite : Grâce aux modes Facile (avec moins de dés) et Challenge (avec des contraintes pointues), le jeu se renouvelle sans cesse et s'adapte à tous les profils de joueurs.
  • La règle du "Mot le plus court" : Cette variante optionnelle est un coup de cœur de l'équipe ; elle pousse à la surenchère et au bluff avec un compte à rebours de 10 secondes mémorable.
  • Zéro frustration, pur plaisir : Les règles s'expliquent en 30 secondes chrono, les manches s'enchaînent à toute vitesse et on y revient toujours avec le même enthousiasme.
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Description

Plongez dans l'océan de la réflexion rapide avec Bouteille à la Mer, le jeu d'ambiance et de vocabulaire qui va faire tanguer vos soirées ! Loin des jeux de lettres traditionnels et parfois austères, ce titre insuffle un vent de fraîcheur et de dynamisme en enfermant ses dés directement dans une bouteille transparente.

Serez-vous le plus rapide à décoder le message ?
Le concept est d'une efficacité redoutable. Au début d'une manche, secouez la bouteille bien fermée et posez-la au centre de la table. Ouvrez l'œil ! Les dés à l'intérieur révèlent des lettres. Votre objectif en mode Classique ? Être le tout premier joueur à crier un mot valide (nom commun au singulier d'au moins 4 lettres) qui contient l'intégralité des lettres affichées. Vous avez trouvé ? Bim, vous gagnez un précieux diamant ! Mais attention à ne pas confondre vitesse et précipitation : une erreur, un mot trop court ou un oubli de lettre, et c'est la pénalité avec la perte d'un diamant et l'exclusion de la manche en cours.

Pimentez l'aventure avec le Dé Challenge !
Vous maîtrisez le dictionnaire sur le bout des doigts ? Intégrez le Dé Challenge pour basculer dans le mode éponyme ou le mode Ambiance. Ce dé supplémentaire vient bousculer vos habitudes en imposant des contraintes drastiques à chaque lancer :

  • Marbre : Trouver un mot avec la lettre du dé jaune, mais en excluant totalement les lettres des autres dés.
  • Position imposée : La lettre jaune ne doit être ni au début, ni à la fin du mot.
  • Course de rapidité thématique : Poser sa main sur la bouteille et citer un mot pour chaque dé lettre commençant par la lettre correspondante.
  • Le Goulot : Repérer les dés le plus proche et le plus éloigné du goulot pour en faire obligatoirement la première et la dernière lettre de votre mot.


Un jeu intergénérationnel et évolutif
Pour les plus jeunes ou pour des parties d'initiation en douceur, le Mode Facile permet de retirer le dé bleu pour réduire la difficulté. À l'inverse, la règle optionnelle du "Mot le plus court" transforme la partie en un duel psychologique intense où les joueurs ont 10 secondes pour surenchérir avec un mot plus court que celui proposé par leur adversaire.

Que vous cherchiez un jeu familial pour stimuler le vocabulaire des enfants ou un jeu d'ambiance survolté pour vos apéros entre amis, Bouteille à la Mer coche toutes les cases. Un indispensable compact, malin et follement amusant !

Résumé Technique
Auteurs : Urtis Šulinskas, Natalya Efremova
Illustratrice : Anastasia Durova
Designer graphique : Anna Medvedeva
Éditeur : Red Cat Games
Distributeur : Wilson Jeux
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
Âge minimum : 10 ans et plus (adaptable plus jeune en mode Facile)
Durée d'une partie : 15 minutes environ
Mécaniques : Jeu de lettres, Observation, Rapidité, Expression, Simultané
Contenu de la boîte : * 1 Bouteille en plastique transparente

4 Dés de lettres (1 dé jaune, 1 dé bleu, 2 dés turquoise)
1 Dé Challenge
45 Diamants (pépites de score)
1 Livret de règles

Description 2

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