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Comment choisir son armée pour Warhammer 40.000 ?

Plonger dans l’univers de Warhammer 40.000, c’est découvrir un monde riche en lore, en stratégie et en figurines. Que vous soyez novice ou vétéran, choisir une armée Warhammer est toujours une étape cruciale et surtout excitante.

Pour jouer à Warhammer 40K, il va d’abord vous falloir faire un choix crucial. Armée spécialisée dans le tir, dans le corps à corps ou dans les pouvoirs psychiques, les possibilités ne manquent pas. Orks très sale, Eldars aux oreilles pointues, T’Au explosif en tir mais sinon fragile, il va vous falloir décider quelle armée construire.

Dans cet article, nous explorons les factions de Warhammer, les armées, les unités clés mais aussi les conseils pour bien débuter et les astuces pour construire ton armée au meilleur prix.

Quelles sont les factions de Warhammer 40K ?

L'univers de Warhammer 40.000 offre un éventail impressionnant de factions, chacune avec ses propres caractéristiques, unités, et philosophies de combat. Ces factions se divisent en quatre grandes catégories : les armées de l’Imperium, les forces du Chaos, les armées Xénos et les factions indépendantes. Plongée dans cet univers où chaque bataille est un affrontement épique de styles et de stratégies.

L'Imperium de l'Humanité

L'Imperium est un empire galactique autoritaire dirigé par l'Empereur de l'Humanité. Ses forces armées sont diverses et puissantes, chacune jouant un rôle crucial dans la défense de l'humanité.

  • Space Marines : Ces super-soldats génétiquement modifiés sont le fer de lance de l'Imperium. Ils sont organisés en chapitres, chacun avec ses propres traditions et spécialités.
    • Blood Angels : Connus pour leur soif de sang et leur maîtrise du combat rapproché.
    • Dark Angels : Mystérieux et secrets, ils poursuivent une quête éternelle pour racheter leurs péchés passés.
    • Space Wolves : Guerriers féroces inspirés par la mythologie nordique, adeptes du combat sauvage.
    • Deathwatch : Élite spécialisée dans la chasse aux xénos, recrutée parmi divers chapitres.
    • Grey Knights : Ordre secret de psykers spécialisés dans la lutte contre les démons.
  • Adeptus Custodes : Garde personnelle de l'Empereur, ces guerriers sont parmi les plus puissants de l'Imperium.
  • Adeptus Mechanicus : Technoprêtres de Mars, ils vénèrent la machine et fournissent l'Imperium en technologie avancée.
  • Astra Militarum (Garde Impériale) : L'armée régulière de l'Imperium, composée de milliards de soldats humains.
  • Adepta Sororitas (Sœurs de Bataille) : Ordre militaire religieux composé de femmes guerrières dévouées à la foi impériale.
  • Chevaliers Impériaux (Imperial Knights) : Maisons nobles pilotant des machines de guerre géantes, servant l'Imperium avec honneur.
  • Agents de l'Imperium : Inclut divers ordres et organisations tels que l'Inquisition, les Assassins et d'autres agents spéciaux.

Les Forces du Chaos

Le Chaos représente la corruption et la dépravation, attirant ceux qui succombent aux sombres puissances du Warp.

  • Space Marines du Chaos : Anciens Space Marines ayant trahi l'Imperium pour servir les Dieux du Chaos.
    • Death Guard : Dévoués à Nurgle, le dieu de la pestilence, ils sont résistants et propagent des maladies.
    • Thousand Sons : Serviteurs de Tzeentch, maîtres de la sorcellerie et des arts occultes.
    • World Eaters : Adorateurs de Khorne, ils sont des berserkers assoiffés de sang, experts en combat rapproché.
  • Démons du Chaos : Incarnations physiques des Dieux du Chaos, ils apportent destruction et corruption.
  • Chevaliers du Chaos (Chaos Knights) : Versions corrompues des Chevaliers Impériaux, servant les sombres divinités.

Les Xenos

Les Xenos regroupent diverses races extraterrestres, chacune avec ses propres motivations et méthodes de guerre.

  • Orks : Race brutale et belliqueuse, vivant pour le combat et la destruction.
  • T'au Empire : Société technologiquement avancée prônant le "Bien Suprême" et l'expansion pacifique.
  • Craftworlds Aeldari (Eldars) : Ancienne race elfique, maîtres de la technologie et des arts psychiques.
  • Drukhari (Eldars Noirs) : Cousins sombres des Aeldari, adeptes de la piraterie et de la torture.
  • Genestealers Cults : Cultes infiltrants d'humains hybrides, corrompus par les Tyranides. Ces sectes subversives sèment la révolte sur des mondes impériaux pour préparer l'arrivée dévastatrice des flottes-ruches Tyranides.
  • Harlequins : Troupes itinérantes d'Aeldari dédiées au dieu moqueur Cegorach, mêlant art et guerre.
  • Ligues de Votann : Descendants des Squats, ces mineurs galactiques technologiquement avancés forment une société pragmatique et soudée. Ils allient endurance, puissance de feu et machines robustes pour protéger leurs intérêts et leur patrimoine.
  • Ynnari : Secte Aeldari cherchant à ressusciter le dieu de la mort Ynnead pour vaincre le Chaos.
  • Nécrons : Race ancienne de machines immortelles cherchant à reconquérir la galaxie.
  • Tyranides : Essaims extraterrestres dévorant toute biomasse sur leur passage pour évoluer.

Chaque faction de Warhammer 40,000 offre une expérience de jeu unique, avec des stratégies, des unités et des histoires propres. Que vous soyez attiré par la discipline militaire de l'Imperium, la corruption du Chaos ou la diversité des Xenos, l'univers de Warhammer 40,000 a une place pour chaque commandant en herbe.

Quelles sont les armées de Warhammer 40K ?

Le choix d’une armée dépend de plusieurs facteurs : vos goûts esthétiques, votre style de jeu, et l’investissement financier que vous êtes prêt à faire. Voici une liste complète des armées jouables.

Les principales armées

Adeptus Custodes

  • Forces : unités extrêmement résistantes avec des statistiques élevées, capables de survivre à des attaques massives.
  • Faiblesses : effectifs limités en raison de leur coût élevé en points, rendant difficile le contrôle de multiples objectifs.
  • Spécialités : combats rapprochés dévastateurs et capacités défensives exceptionnelles.

Adeptus Mechanicus

  • Forces : grande puissance de feu à longue portée et accès à une technologie avancée.
  • Faiblesses : mobilité limitée et dépendance aux synergies entre unités pour maximiser leur efficacité.
  • Spécialités : maîtrise des machines de guerre et flexibilité tactique grâce à des unités polyvalentes.

Agents de l'Imperium

  • Forces : capacité à s'intégrer dans diverses armées de l'Imperium, apportant des compétences spécialisées.
  • Faiblesses : unités souvent coûteuses en points et limitées en nombre.
  • Spécialités : missions d'infiltration, assassinat et collecte d'informations.

Astra Militarum (Garde Impériale)

  • Forces : nombre élevé d'unités, offrant une saturation de cibles et une puissance de feu massive.
  • Faiblesses : faible résistance individuelle des soldats et dépendance aux ordres des officiers pour optimiser les performances.
  • Spécialités : artillerie lourde, chars d'assaut et infanterie nombreuse.

Chevaliers Impériaux (Imperial Knights)

  • Forces : machines de guerre colossales avec une puissance de feu et une résistance exceptionnelles.
  • Faiblesses : nombre d'unités très limité et vulnérabilité aux attaques massives ou aux armes spécialisées.
  • Spécialités : domination du champ de bataille par la force brute et la présence imposante.

Craftworlds Aeldari (Eldars)

  • Forces : grande mobilité et accès à des unités spécialisées dans divers rôles.
  • Faiblesses : fragilité des unités et nécessité d'une coordination précise pour maximiser l'efficacité.
  • Spécialités : attaques éclairs, utilisation de pouvoirs psychiques et flexibilité tactique.

Death Guard

  • Forces : résilience exceptionnelle grâce à des capacités de régénération et une forte endurance.
  • Faiblesses : mobilité réduite et portée de tir limitée.
  • Spécialités : guerre d'attrition, propagation de maladies et résistance aux dégâts.

Deathwatch

  • Forces : flexibilité tactique avec des unités capables de s'adapter à diverses menaces xénos.
  • Faiblesses : coût élevé en points et effectifs limités.
  • Spécialités : chasse aux extraterrestres, utilisation d'armes spécialisées et équipes d'élite.

Drukhari (Eldars Noirs)

  • Forces : grande vitesse et capacités offensives élevées.
  • Faiblesses : fragilité extrême et dépendance aux raids rapides pour éviter les représailles.
  • Spécialités : raids éclairs, torture et capture d'esclaves.

Grey Knights

  • Forces : maîtrise des pouvoirs psychiques et résistance aux forces démoniaques.
  • Faiblesses : effectifs réduits et coût élevé en points.
  • Spécialités : chasse aux démons, utilisation de pouvoirs psychiques et armement spécialisé.

Harlequins

  • Forces : mobilité exceptionnelle et capacités de mêlée dévastatrices.
  • Faiblesses : faible résistance aux tirs ennemis et effectifs limités.
  • Spécialités : attaques surprises, manipulation du champ de bataille et performances acrobatiques.

Nécrons

  • Forces : résilience grâce à la capacité de réanimation et armement avancé.
  • Faiblesses : mobilité moyenne et dépendance aux synergies entre unités.
  • Spécialités : domination technologique, régénération et attaques à longue portée.

Orks

  • Forces : nombre élevé d'unités et potentiel de dégâts massifs au corps à corps.
  • Faiblesses : précision médiocre et organisation chaotique.
  • Spécialités : assauts en masse, improvisation et humour brutal.

Sœurs de Bataille (Adepta Sororitas)

  • Forces : foi inébranlable offrant des capacités spéciales et armement polyvalent.
  • Faiblesses : résistance moyenne et dépendance aux actes de foi pour maximiser l'efficacité.
  • Spécialités : combats contre les hérétiques, utilisation de flammes et de bolters.

Space Marines

  • Forces : polyvalence, résistance et accès à une large gamme d'unités et d'équipements.
  • Faiblesses : coût en points modéré, limitant le nombre d'unités sur le champ de bataille.
  • Spécialités : adaptabilité, déploiement rapide et efficacité dans divers rôles.

Tyranides

  • Forces : essaims massifs d'unités capables de submerger l'ennemi, et évolution rapide pour s'adapter.
  • Faiblesses : dépendance à la synergie des créatures et vulnérabilité aux attaques ciblant les synapses.
  • Spécialités : invasion en masse, combat rapproché et absorption biomasse.

Les sous-chapitres

Chapitres Space Marines

Blood Angels

  • Origine : fondés par le Primarque Sanguinius, les Blood Angels sont réputés pour leur noblesse et leur bravoure au combat.
  • Spécialités : maîtrise du combat rapproché, utilisation intensive de troupes d'assaut et de véhicules rapides.
  • Particularités : Souffrent de la "Rage Noire" et de la "Soif Rouge", des afflictions génétiques les poussant à une soif de sang incontrôlable.

Dark Angels

  • Origine : premier chapitre fondé, dirigé par le Primarque Lion El'Jonson.
  • Spécialités : Combinaison de forces polyvalentes, avec une emphase sur les unités de terminators (Deathwing) et les motos (Ravenwing).
  • Particularités : Connus pour leurs nombreux secrets et leur quête incessante de rédemption en traquant les "Déchus", anciens frères ayant trahi le chapitre.

Space Wolves

  • Origine : chapitre fondé par le Primarque Leman Russ, inspiré par la culture nordique.
  • Spécialités : combats sauvages au corps à corps, utilisation de bêtes de guerre et tactiques non conventionnelles.
  • Particularités : possèdent une organisation unique, avec des unités telles que les "Loups Tonnerre" et les "Wulfen".

Black Templars

  • Origine : successeurs des Imperial Fists, fondés lors de la Seconde Fondation.
  • Spécialités : engagés dans une croisade perpétuelle, ils privilégient le combat rapproché et la foi inébranlable en l'Empereur.
  • Particularités : ne suivent pas le Codex Astartes à la lettre, possédant une organisation unique sans compagnies fixes.

Deathwatch

  • Origine : force d'élite composée de Space Marines issus de divers chapitres, spécialisés dans la lutte contre les xénos.
  • Spécialités : utilisation d'armes et de tactiques spécialisées pour combattre les menaces extraterrestres.
  • Particularités : opèrent en petites équipes hautement entraînées, souvent en missions secrètes.

Grey Knights

  • Origine : chapitre secret dédié à la lutte contre les démons et les forces du Warp.
  • Spécialités : maîtrise des pouvoirs psychiques, utilisation d'armes bénies et de reliques sacrées.
  • Particularités : chaque membre est un psyker, rendant le chapitre unique parmi les Space Marines.

Légions Renégates du Chaos

Thousand Sons

  • Origine : légion fondée par le Primarque Magnus le Rouge, maîtres de la sorcellerie et des arts occultes.
  • Spécialités : utilisation intensive de pouvoirs psychiques, unités de Rubricae (anciens Space Marines transformés en poussière animée).
  • Particularités : dévoués au dieu Tzeentch, ils cherchent constamment à acquérir plus de connaissances ésotériques.

World Eaters

  • Origine : légion dirigée par le Primarque Angron, connue pour sa brutalité et sa soif de sang.
  • Spécialités : combat rapproché frénétique, berserkers assoiffés de sang.
  • Particularités : adorateurs de Khorne, ils rejettent toute forme de sorcellerie, privilégiant la force brute.

Emperor's Children

  • Origine : légion fondée par le Primarque Fulgrim, obsédée par la perfection et les sensations extrêmes.
  • Spécialités : utilisation d'armes soniques, recherche de l'excellence dans tous les aspects du combat.
  • Particularités : dévoués à Slaanesh, ils cherchent constamment à repousser les limites de leurs sensations.

Comment choisir son armée Warhammer ?

Le choix d’une armée Warhammer est une étape passionnante mais parfois intimidante. Voici quelques conseils pour bien commencer :

  1. Définir son style de jeu :
    • Tu préfères le combat rapproché ? Opte pour les Orks ou les World Eaters.
    • Tu aimes détruire tes ennemis de loin en leur tirant dessus ? Les T’au ou l’Astra Militarum sont faits pour vous.
  2. Considérer le lore et l’esthétique :
    • Si tu aimes les histoires sombres, le Chaos et les Nécrons pourraient te séduire.
    • Pour un style héroïque, les Space Marines sont incontournables.
  3. Évaluer le coût :
    • Certaines armées, comme les Chevaliers Impériaux, nécessitent un investissement financier important. Leurs figurines sont peu nombreuses mais coûtent très cher. De même, construire une armée de nuée comme les Tyranides va t’obliger à acheter beaucoup de figurines.
    • D'autres, comme les Orks, sont souvent plus abordables grâce à des kits en plastique nombreux et variés.
  4. Tester avant d’investir :
    • Essaie des unités de base pour voir si elles correspondent à ton style de jeu avant de constituer une armée complète. N’hésite pas à lire les index des différentes armées pour te faire une idée du style et du gameplay.

Top 5 des meilleures armées pour débuter

Si tu débutes à Warhammer 40K, choisir une armée facile à jouer est crucial pour te familiariser avec les règles et profiter de tes premières parties. Voici un top 5 des meilleures armées pour commencer, avec leurs forces et pourquoi elles conviennent aux nouveaux joueurs.

  1. Space Marines
  2. Pourquoi commencer avec eux : les Space Marines sont emblématiques et conçus pour être polyvalents, résistants et faciles à apprendre. Ils excellent dans tous les aspects du jeu (tir, corps à corps, objectifs) et disposent d'une grande variété de figurines. En plus, ils sont souvent inclus dans les boîtes de démarrage ce qui en fait la parfait armée pour un débutant.
  3. Forces : armure solide, gameplay équilibré, accès à de nombreuses unités.
  4. Faiblesses : coût assez élevé en points, ce qui limite le nombre d’unités sur la table.

    2. Nécrons

  5. Pourquoi commencer avec eux : les Nécrons sont idéaux pour les débutants grâce à leur capacité unique de régénération et leur armement simple mais efficace. Leur gameplay est axé sur la résilience et le contrôle du terrain, parfait pour apprendre à gérer des objectifs.
  6. Forces : excellente durabilité grâce à la réanimation, armement polyvalent.
  7. Faiblesses : faible mobilité et dépendance à la coordination des unités.

    3. Orks

  8. Pourquoi commencer avec eux : les Orks sont fun, imprévisibles et parfaits pour les débutants qui veulent une armée simple à jouer et amusante. Avec leurs assauts massifs, ils permettent de se concentrer sur le mouvement et les combats sans trop se soucier de stratégies complexes. Crois-moi, tu vas devoir jeter beaucoup, beaucoup de dés.
  9. Forces : nombre élevé d’unités, énorme potentiel de dégâts au corps à corps.
  10. Faiblesses : précision médiocre au tir, fragilité individuelle des unités.

    4. T'au Empire

  11. Pourquoi commencer avec eux : les T’au offrent un gameplay axé sur les tirs à longue portée et le positionnement stratégique. Ils conviennent aux débutants qui préfèrent éviter le corps à corps et apprendre les bases du placement sur le champ de bataille.
  12. Forces : tir précis et puissant, excellentes unités de soutien comme les drones.
  13. Faiblesses : très faible résistance au corps à corps, nécessite une bonne gestion des lignes de vue.

    5. Death Guard

  14. Pourquoi commencer avec eux : La Death Guard est idéale pour les joueurs débutants grâce à ses unités incroyablement résistantes et un gameplay axé sur la guerre d'attrition. Les erreurs de positionnement sont moins punitives grâce à leur durabilité.
  15. Forces : armée très robuste, propagation d'effets négatifs sur l’ennemi.
  16. Faiblesses : mobilité réduite, portée limitée de certaines armes.

    En résumé

  17. Si tu veux une armée équilibrée et emblématique : Space Marines.
  18. Pour une armée résistante et simple : Nécrons.
  19. Pour le fun et la brutalité : Orks.
  20. Pour un gameplay axé sur le tir : T’au Empire.
  21. Pour une armée résiliente et lente : Death Guard.

Quels sont les différents types d’unités dans une armée ?

Chaque armée est composée d’une variété d’unités aux rôles distincts :

  • Unités de base / ligne : les unités parfaites pour occuper les objectifs. Exemple : les Intercessors chez les Space Marines. Souvent très mobiles mais fragiles.
  • Élites : des combattants spécialisés, comme les Terminators qui font souvent beaucoup de dégâts et qui sont plus difficiles à tuer.
  • Soutien lourd : artillerie, tanks et machines de guerre. Exemple : le Leman Russ de l’Astra Militarum. Tu pourras y trouver également certaines unités non-véhicules.
  • Personnages : les leaders, souvent dotés de règles spéciales influençant l’armée entière. Tu y trouveras les capitaines et les héros de ton chapître.
  • Volants : unités aériennes puissantes mais coûteuses, elles ont la particularité de pouvoir survoler les décors et le terrain. Très mobiles, destructrices et utiles.

Comment construire son armée Warhammer 40K ?

Construire son armée à Warhammer 40K, c’est bien plus qu’aligner des figurines. C’est l’équilibre entre stratégie, esthétique et lore qui rend cette étape passionnante. Voici les principales étapes pour composer une armée efficace et personnalisée.

Choisir une faction et un style de jeu

La première étape est de choisir une faction. Cela dépend de ton style de jeu et de tes préférences esthétiques. Tu préfères des unités résistantes et polyvalentes ? Les Space Marines sont parfaits. Si tu aimes submerger l’adversaire avec des hordes, regarde du côté des Tyranides ou des Orks. Les Nécrons et la Death Guard offrent une excellente résilience, tandis que les T’au sont idéaux pour dominer à distance.

Astuce : parcours les codex et index des différentes armées. Regarde aussi les figurines pour trouver ce qui te plaît. Si possible, teste différentes armées en boutique ou avec des amis.

Comprendre les formats et les points

À Warhammer 40K, les parties sont basées sur des formats définis par un nombre de points. Chaque unité a un coût en points, et tu dois construire ton armée sans dépasser la limite établie. Les formats les plus courants sont :

  • Patrouille (500-1 000 points) : idéal pour débuter.
  • Incursion (1 000-2 000 points) : pour des parties équilibrées.
  • Onslaught (plus de 2 000 points) : pour des batailles épiques.

Utilise les règles spécifiques de ton codex pour assembler une armée respectant les limitations et les choix obligatoires (quartiers généraux, troupes, etc.).

Trouver un équilibre entre tes unités

Une bonne armée combine plusieurs types d’unités pour être efficace :

  • Troupes de base : essentielles pour tenir des objectifs.
  • Unités d’élite : puissantes mais souvent coûteuses.
  • Soutien : véhicules, artillerie ou unités volantes pour compléter tes options.

Évite de trop te spécialiser. Une armée équilibrée te permettra de répondre à diverses situations.

Inclure des synergies

Les unités de ton armée doivent bien fonctionner ensemble. Par exemple, les Space Marines peuvent profiter des auras de leurs capitaines pour améliorer leurs jets d’attaque. De même, les T’au combinent des drones de soutien avec des unités Battlesuits pour maximiser leur efficacité.

Peaufiner et tester

Construire son armée, c’est aussi une question d’expérience. Teste différentes compositions, adapte tes choix en fonction de ton style et peaufine ta liste après chaque partie.

Avec le temps, tu auras une armée qui te ressemble, à la fois efficace sur le champ de bataille et fidèle à ta vision.

Si tu ne veux pas le faire toi-même, tu peux toujours consulter les listes compétitives jouées dans les derniers tournois pour y trouver des listes intéressantes. Attention par contre, elles sont toutes jouées d’une certaine façon qui est sans aucun doute au-dessus de ton niveau. Ta liste championne du monde pourrait faire un flop entre tes mains.

Combien ça coûte de construire une armée à 40K ?

Construire une armée à Warhammer 40K peut être un investissement conséquent, mais le coût dépend fortement de plusieurs facteurs : le nombre de points de l’armée, la faction choisie, et ton approche pour acquérir les figurines. Voici un guide pour t’aider à estimer combien te coûtera ton projet, selon les formats les plus courants.

Format Patrouille (500-1 000 points) : pour débuter en douceur

Pour une armée de ce format, qui est idéale pour apprendre les bases du jeu, le coût se situe généralement entre 150 € et 300 €. Les Starter Sets sont parfaits pour commencer, car ils incluent souvent deux petites armées, un livret de règles et des dés.

  • Exemple : les Space Marines et les Nécrons sont fréquemment proposés dans des boîtes de démarrage, avec environ 500 points pour chaque faction.
  • Armées peu coûteuses : les armées comme les Space Marines ou les Nécrons sont souvent plus abordables, car tu ne devras pas acheter beaucoup de figurines pour atteindre les premiers seuils de jeu. De même, il existe beaucoup de figurines de ces armées disponibles sur le marché de l’occasion.
  • Armées plus onéreuses : certaines factions, comme les Chevaliers Impériaux ou la Deathwatch, nécessitent des figurines spécifiques, souvent plus chères à l’unité.

Astuce : si tu débutes, privilégie les packs Combat Patrol, qui offrent une force équilibrée pour environ 150 €, tout en étant optimisés pour le format patrouille. Achète ta “combat patrol” sur l’Antre-Temps, bénéficie tout de suite de prix ultra compétitifs.

Format Incursion (1 000-2 000 points) : l’équilibre parfait

Une armée dans ce format est idéale pour des parties équilibrées et compétitives. Compte un budget entre 300 € et 600 €, selon ta faction et les figurines que tu choisis.

  • Space Marines et Nécrons : leurs figurines sont disponibles en grande quantité sur le marché, ce qui peut réduire le coût. De plus, ces armées équilibrées nécessitent moins de figurines spécialisées.
  • Orks ou Astra Militarum : ces armées peuvent être plus coûteuses car elles nécessitent beaucoup d’unités. Une armée Ork typique comporte souvent quasi une centaine de figurines pour atteindre 1 500 points. Cela dépendra si tu y vas lourdement sur les boyz et les gretchins.
  • Chevaliers Impériaux ou Chevaliers du Chaos : avec leurs figurines géantes, tu peux atteindre 2 000 points avec seulement 4 ou 5 modèles, mais chaque chevalier coûte environ 100 €.

Astuce : choisis le bon site sur lequel commander tes figurines. L’Antre-Temps te propose les meilleurs tarifs du marché pour construire ton armée à moindre coût.

Format Onslaught (plus de 2 000 points) : les grandes batailles

Pour construire une armée de 2 000 points ou plus, prévois un budget conséquent, souvent entre 500 € et plus de 1 000 €. Ce format est réservé aux passionnés qui veulent jouer des batailles épiques avec des figurines variées. Il va te falloir un sacré bout de temps pour peindre tout ça.

  • Armées de masse : les Tyranides, Orks ou Astra Militarum nécessitent des centaines de figurines pour remplir les rangs, augmentant considérablement les coûts.
  • Armées élites : la Death Guard, les Grey Knights ou les Adeptus Custodes atteignent facilement 2 000 points avec un nombre réduit de figurines, ce qui peut limiter les dépenses.

Les coûts annexes : peinture, outils et codex

Construire une armée, c’est aussi prévoir les frais liés à l’assemblage et à la peinture. Voici une estimation des coûts supplémentaires :

  • Peinture et pinceaux : entre 100 € et 500 € pour les fournitures de base (bombes de sous-couche, peintures Citadel, pinceaux). Cela va dépendre de ton niveau, tes envies et surtout la palette de couleurs que tu veux utiliser.
  • Colle et outils : environ 20 € pour une pince coupante, une lime et de la colle plastique.
  • Codex et règles : le codex de ta faction coûte généralement 40 €, et les règles de base peuvent être incluses dans un Starter Set ou achetées séparément.

Réduire les coûts : astuces pour économiser

  • Acheter d’occasion : les plateformes comme eBay ou les groupes spécialisés permettent de trouver des figurines moins chères, souvent déjà assemblées.
  • Peindre soi-même : faire peindre son armée par un professionnel va te coûter énormément cher. Prends ton courage à deux mains, un pas à la fois.
  • Commencer petit : construire ton armée progressivement est une excellente façon d’étaler les dépenses.

En résumé

  • Format patrouille (500-1 000 points) : 150 € à 300 €.
  • Format incursion (1 000-2 000 points) : 300 € à 600 €.
  • Format onslaught (2 000+ points) : 500 € à 1 000 € ou plus.

Le coût final dépendra de ta faction, du nombre de points souhaités, et de ta manière d’acheter. Les Space Marines et les Nécrons sont souvent les plus abordables, tandis que des armées de masse comme les Orks ou les Tyranides demanderont un investissement plus conséquent. Construire une armée est un processus progressif, à la fois stratégique et passionnant, qui s’adapte à ton budget et à ta vision du jeu.

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