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• 4x sans frais 
Serez-vous le premier astronomique à décrocher votre ticket pour la planète rouge ? Cosmo revisite les codes du poker dans un jeu de société épuré et redoutablement stratégique imaginé par Kaya Miyano. Ici, pas de jetons à miser à chaque tour, mais une course au recrutement de l'équipage parfait.
Au centre de la table, 6 paquets de cartes distincts (de A à F). À chaque tour, vous devez choisir un paquet et y piocher la première carte pour construire une zone personnelle de 5 cartes. Toute la subtilité réside dans la visibilité de vos troupes : votre 1ère et votre 5ème carte sont gardées secrètes, tandis que vos 2ème, 3ème et 4ème cartes sont révélées face visible dès leur pioche. En observant les choix de vos adversaires et la composition partielle de leur équipage, vous devez tenter de deviner leur jeu. Heureusement, le dos des cartes vous donne de précieux indices sur les types et les quantités de cartes que renferme chaque pile !
Le coup de génie de Cosmo intervient juste avant la distribution de la 5ème et dernière carte : la phase de paris. À l'aide de votre Dollar de Départ, vous devez miser sur la personne (vous y compris) qui aura, selon vous, la combinaison la plus forte à la fin de la manche. Si votre intuition est correcte, vous empochez un Space Dollar supplémentaire ! Mais si vous vous trompez, vous devrez en rendre un à la réserve.
Entre l'Équipe du chaos (une simple paire), le Trio Kamikaze (un brelan) ou la légendaire Équipe Cosmique (5 cartes identiques), chaque manche se transforme en une confrontation mémorable où les révélations de cartes retournent la table. Précision, observation et bluff vous mèneront tout droit vers la victoire !
Résumé technique
Auteur : Kaya Miyano
Illustrateur : Crocotame
Éditeur : Helvetiq
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Âge minimum : 8 ans
Durée d'une partie : 15 minutes
Mécaniques : Collection / Combinaisons (Poker), Pioche, Paris, Bluff
Contenu de la boîte :
36 cartes (6 pour chaque lettre de A à F)
20 Space Dollars (bleus)
5 Dollars de Départ (jaune, orange, rouge, violet, vert)
5 cartes Aide de jeu
1 livret de règles
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