Description
L'affrontement des abysses
Crabe vs Poulpe vous plonge dans une lutte de territoire sous-marine. Vous choisissez votre camp – les poulpes (cartes rouges) ou les crabes (cartes bleues) – et recevez un paquet de 24 cartes à l'effigie de votre animal, comprenant 20 cartes numérotées de 1 à 10 et 4 cartes non numérotées (Alpha et Oméga). Le principe de base est simple : vous piochez 5 cartes pour constituer votre main, et vous devez tour à tour surenchérir sur la valeur de la carte visible au centre de la table. Si vous ne pouvez plus jouer (ou décidez de passer), la manche prend fin et la victoire revient à la dernière personne ayant posé une carte.
L'art du contre et des combos
La véritable richesse du jeu réside dans les pouvoirs liés à vos cartes, dont les instructions viennent constamment contredire et modifier les règles de pose. Par exemple, jouer un 8 ("Inverser") oblige soudainement votre adversaire à jouer une carte d'une valeur inférieure. Vous pouvez également utiliser l'effet "Offrir" d'un 4 pour vous débarrasser de cartes encombrantes en les donnant à votre adversaire, à moins que ce dernier ne contre votre attaque avec l'effet "Résister" d'un 1. Entre chaque manche, les joueurs recomplètent leur main à 5 cartes, et la tension remonte d'un cran.
Deux façons de jouer
Pour vos premières parties, le jeu propose un mode symétrique où vous retirez les cartes spécifiques afin d'avoir des decks parfaitement identiques et équilibrés. Une fois les bases maîtrisées, vous pourrez réintégrer ces cartes pour activer le mode asymétrique ! Dans ce mode, chaque camp dispose de 3 capacités exclusives, offrant une rejouabilité infinie et des duels toujours plus imprévisibles.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Shizuki Mori
Illustratrice : Pauline Detraz
Éditeur : La Boite de Jeu
Nombre de joueurs : 2 joueurs (duel)
Mécaniques : Défausse, gestion de main, affrontement, pouvoirs de cartes.
Contenu : 1 règle du jeu, 30 cartes Crabe, 30 cartes Poulpe, 2 aides de jeu.
• 4x sans frais 