Ils nous seront utiles pour :
Certains cookies sont nécessaires à des fins techniques, ils sont donc dispensés de consentement. D'autres, non obligatoires, peuvent être utilisés pour la personnalisation des annonces et du contenu, la mesure des annonces et du contenu, la connaissance de l'audience et le développement de produits, les données de géolocalisation précises et l'identification par le balayage de l'appareil, le stockage et/ou l'accès aux informations sur un appareil. Si vous donnez votre consentement, celui-ci sera valable sur l’ensemble des sous-domaines de L'Antre Temps. Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en cliquant sur le widget en bas à droite de la page.
Les cookies nécessaires sont utiles au bon fonctionnement du site. Ils permettent de réaliser des fonctions de base comme la navigation de page et l'accès aux zones sécurisées du site web. Le site web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.
Les cookies de personnalisation permettent à un site web de retenir des informations qui modifient la manière dont le site se comporte ou s’affiche, comme votre langue préférée ou la région dans laquelle vous vous situez.
Les cookies marketing aident les propriétaires du site web, par la collecte et la communication d'informations de manière anonyme, à comprendre comment les visiteurs interagissent avec les sites web.
Les cookies statistiques permettent le suivi des visiteurs sur le site. Ils ont pour but de vous proposer un ciblage publicitaire plus pertinent et donc plus intéressant pour les éditeurs et les annonceurs.
Ce sont les cookies qui n'entrent dans aucune des catégories ci-dessus ou qui n'ont pas encore été classés.
• 4x sans frais 
L'affrontement des abysses
Crabe vs Poulpe vous plonge dans une lutte de territoire sous-marine. Vous choisissez votre camp – les poulpes (cartes rouges) ou les crabes (cartes bleues) – et recevez un paquet de 24 cartes à l'effigie de votre animal, comprenant 20 cartes numérotées de 1 à 10 et 4 cartes non numérotées (Alpha et Oméga). Le principe de base est simple : vous piochez 5 cartes pour constituer votre main, et vous devez tour à tour surenchérir sur la valeur de la carte visible au centre de la table. Si vous ne pouvez plus jouer (ou décidez de passer), la manche prend fin et la victoire revient à la dernière personne ayant posé une carte.
L'art du contre et des combos
La véritable richesse du jeu réside dans les pouvoirs liés à vos cartes, dont les instructions viennent constamment contredire et modifier les règles de pose. Par exemple, jouer un 8 ("Inverser") oblige soudainement votre adversaire à jouer une carte d'une valeur inférieure. Vous pouvez également utiliser l'effet "Offrir" d'un 4 pour vous débarrasser de cartes encombrantes en les donnant à votre adversaire, à moins que ce dernier ne contre votre attaque avec l'effet "Résister" d'un 1. Entre chaque manche, les joueurs recomplètent leur main à 5 cartes, et la tension remonte d'un cran.
Deux façons de jouer
Pour vos premières parties, le jeu propose un mode symétrique où vous retirez les cartes spécifiques afin d'avoir des decks parfaitement identiques et équilibrés. Une fois les bases maîtrisées, vous pourrez réintégrer ces cartes pour activer le mode asymétrique ! Dans ce mode, chaque camp dispose de 3 capacités exclusives, offrant une rejouabilité infinie et des duels toujours plus imprévisibles.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Shizuki Mori
Illustratrice : Pauline Detraz
Éditeur : La Boite de Jeu
Nombre de joueurs : 2 joueurs (duel)
Mécaniques : Défausse, gestion de main, affrontement, pouvoirs de cartes.
Contenu : 1 règle du jeu, 30 cartes Crabe, 30 cartes Poulpe, 2 aides de jeu.
Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Pour savoir comment activer les cookies sur votre navigateur, rendez vous sur la page suivante:
http://www.accepterlescookies.com/