Ils nous seront utiles pour :
Certains cookies sont nécessaires à des fins techniques, ils sont donc dispensés de consentement. D'autres, non obligatoires, peuvent être utilisés pour la personnalisation des annonces et du contenu, la mesure des annonces et du contenu, la connaissance de l'audience et le développement de produits, les données de géolocalisation précises et l'identification par le balayage de l'appareil, le stockage et/ou l'accès aux informations sur un appareil. Si vous donnez votre consentement, celui-ci sera valable sur l’ensemble des sous-domaines de L'Antre Temps. Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en cliquant sur le widget en bas à droite de la page.
Les cookies nécessaires sont utiles au bon fonctionnement du site. Ils permettent de réaliser des fonctions de base comme la navigation de page et l'accès aux zones sécurisées du site web. Le site web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies.
Les cookies de personnalisation permettent à un site web de retenir des informations qui modifient la manière dont le site se comporte ou s’affiche, comme votre langue préférée ou la région dans laquelle vous vous situez.
Les cookies marketing aident les propriétaires du site web, par la collecte et la communication d'informations de manière anonyme, à comprendre comment les visiteurs interagissent avec les sites web.
Les cookies statistiques permettent le suivi des visiteurs sur le site. Ils ont pour but de vous proposer un ciblage publicitaire plus pertinent et donc plus intéressant pour les éditeurs et les annonceurs.
Ce sont les cookies qui n'entrent dans aucune des catégories ci-dessus ou qui n'ont pas encore été classés.
• 4x sans frais 
Le choc des blindés
Dans Guerre Eclair, le plateau de jeu représente le théâtre d'opérations du nord de la France, de la Belgique, des Pays-Bas et de l'ouest de l'Allemagne. La campagne ne dure que 5 tours, représentant les quelques semaines fatidiques de l'offensive. L'attaquant allemand, tapi derrière ses écrans, prépare secrètement ses forces avant de déferler sur les plaines. Son but : accomplir l'une de ses cartes Objectif (dont l'une reste cachée jusqu'à la fin de la partie) pour asseoir la domination du Reich.
Planification et Élan
Le cœur du jeu repose sur une phase de planification où chaque camp sélectionne les cartes qui dicteront ses actions. Avez-vous besoin de réaliser une manœuvre tactique fulgurante, d'amener des renforts ou de lancer un assaut massif ? La ressource primordiale ici est "l'Élan". Remporter des batailles et détruire des unités ennemies fait pencher la balance de l'Élan en votre faveur, vous permettant d'acheter des cartes supplémentaires pour écraser l'adversaire sous le nombre d'actions disponibles.
Des combats impitoyables
Dès que des unités pénètrent dans un espace adverse, le combat éclate. La résolution se fait à l'aide de dés, mais elle est fortement modifiée par le terrain (villes, forteresses), la supériorité blindée et, surtout, les cartes de combat jouées face cachée. Le perdant est contraint de battre en retraite, ce qui peut s'avérer fatal si ses lignes sont coupées. Entre la fatigue grandissante de vos troupes et la désorganisation du commandement qui vous fera perdre des cartes en fin de partie, Guerre Eclair offre une expérience stratégique nerveuse et profonde, accessible même à ceux qui découvrent les jeux d'histoire.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Yasushi Nakaguro
Illustratrice : Zuzanna Wollny
Éditeur : Nuts! Publishing
Nombre de joueurs : 2 joueurs
Durée d'une partie : 30 à 45 minutes environ (5 tours de jeu)
Matériel : 1 plateau de jeu (carte de l'Europe de l'Ouest), pions en bois (Infanterie et Blindés), 3 écrans de base, 4 dés à six faces, 18 cartes Actions allemandes, 14 cartes Actions alliées, 4 cartes Objectif, 1 carte Redditions et des marqueurs.
Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Pour savoir comment activer les cookies sur votre navigateur, rendez vous sur la page suivante:
http://www.accepterlescookies.com/