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Spell - Nuts Publishing

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : JDPNTP038

Entrez dans l'arène du grand tournoi des mages d’Äphalest avec SPELL ! Tous les trente-trois cycles solaires, les plus puissants magiciens s'affrontent au cœur du Labyrinthe lointain pour obtenir la garde de la précieuse gemme de Vrinolur. Dans ce jeu tactique intense et hautement cérébral pour 1 ou 2 joueurs, manipulez les tuiles de l'arène, invoquez des élémentaires et alignez les énergies magiques pour former des figures géométriques parfaites. Lancez vos sorts au bon moment et prouvez votre suprématie pour terrasser votre rival !

Points clés :

  • Duel magique abstrait : Un affrontement pur en tête-à-tête (avec un mode solo inclus) où la vision spatiale et l'anticipation géométrique font toute la différence.
  • Arène mouvante : Modifiez physiquement la configuration du plateau à chaque tour grâce à l'action « Bouleverser l'arène » pour créer vos motifs ou bloquer votre adversaire.
  • Système de runes évolutif : Progressez à travers trois niveaux de runes (Basique, Intermédiaire, Avancée) pour déclencher des sorts de plus en plus complexes et rémunérateurs en points de puissance.
  • Invocations et déplacements : Positionnez votre Mage, contrôlez vos Élémentaires et repoussez les forces adverses à l'aide de sorts emblématiques comme la Lévitation ou le Champ de force.
  • Grande rejouabilité : Variez les plaisirs et renouvelez vos défis tactiques en changeant de paquet de cartes Rune ou en intégrant les tuiles d'arène spéciales.
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Description

Le tournoi de Quinusän

Dans la grande chambre du palais de Quinusän, l'ambiance est électrique. Les plus éminents sorciers ont répondu à l'appel pour s'emparer de la gemme de Vrinolur, un artefact forgé pour contrôler les forces obscures. Dans SPELL, vous incarnez l'un de ces mages d'élite. Votre but ? Démontrer votre supériorité magique en accumulant des points de puissance. La partie est une course effrénée : le premier à atteindre le score cible ou à posséder le plus de points à l'issue de l'activation de la gemme de Vrinolur sera couronné grand vainqueur.

Un tour de jeu totalement libre

La grande force de SPELL réside dans la liberté d'action totale accordée aux joueurs pendant leur tour. Vous disposez d'un panel d'actions que vous pouvez exécuter dans l'ordre de votre choix, et même décider de ne pas en réaliser certaines :

Jouer votre Mage : Déplacez votre figurine sur le plateau pour vous positionner stratégiquement.
Bouleverser l'arène : Retournez, glissez ou permutez une tuile pour modifier la topographie du combat.
Activer une rune : Validez les formes géométriques dessinées par vos élémentaires sur le plateau pour empocher des points de puissance (dans la limite d'une rune par niveau maximum par tour).
Lancer un sort : Dépensez vos ressources pour invoquer de nouveaux élémentaires, léviter n'importe où ou projeter un champ de force pour déplacer le mage adverse.

L'art de la combinaison magique

SPELL est un jeu qui valorise l'apprentissage et le sens de l'observation. Au début, repérer les formes et lier les motifs entre eux demande de la concentration. Mais rapidement, les mécaniques s'estompent pour laisser place au plaisir pur de la combinaison, vous permettant de lier plusieurs runes et de récolter jusqu'à 10 points de puissance en un seul tour de force. Utilisez les cartes Amulette reçues en cours de partie pour bénéficier de bonus cruciaux, adaptez-vous aux tuiles spéciales et maîtrisez les éléments pour inscrire votre nom dans l'histoire de la magie.

Fiche technique (Résumé)

Conception : Chuz
Illustrations : Henri Kermarrec et Chuz
Graphisme : Henri Kermarrec
Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs (Mode solo inclus par Yohann Hériot et Guillaume Sandance).
Âge requis : À partir de 8 ans.
Durée d'une partie : 20 minutes environ.
Mécaniques : Affrontement abstrait, reconnaissance de motifs géométriques (Pattern building), déplacement sur grille, modularité.
Contenu de la boîte : figurines de Mages et d'Élémentaires (Mages noirs et mauves), cartes Action, 26 cartes Rune basique, 26 cartes Rune avancée, 34 cartes Amulette, 2 marqueurs de score, 1 pion compte-tour, 1 piste de score, 14 tuiles arène, 1 tuile arène neutre, 2 tuiles arène spéciales, 1 tuile gemme de Vrinolur, 1 livret de règles.

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