Description
Dans Loop, débarrassez-vous de vos cartes avant vos adversaires en jouant des combinaisons. A chaque manche : faites passer votre main à votre voisin : ferez-vous mieux que lui avec ses propres cartes ?
« Mais ma main est trop nulle, je ne peux rien en faire ! »
Eh bien JUSTEMENT ! Dans Loop, les joueurs échangent leurs mains de cartes à la fin de chaque manche. Votre main un peu poissarde deviendra celle de votre voisin au prochain tour. Saura-t-il l’exploiter mieux que vous ?
Le jeu de cartes où tout le monde joue à armes égales
Dans Loop, l'excuse du « mauvais tirage » ne fonctionne plus ! Au début de la partie, 13 cartes sont distribuées à chacun, mais ces jeux ne seront attribués qu'une seule fois. À chaque fin de manche, votre main et son plateau de score individuel passent à votre voisin. L'objectif est de comparer votre score final sur une même main avec la performance réalisée par les autres participants lorsqu'ils l'auront entre les mains.
Écartez, combinez et dominez la boucle
Au début de chaque tour, vous prenez connaissance de votre nouvelle main et devez secrètement mettre de côté 2 cartes pour n'en conserver que 11. Ensuite, la course à la défausse s'engage : le premier joueur ouvre en posant une carte seule, un brelan, un carré ou une suite de 2 à 4 cartes. Pour surrenchérir, les suivants doivent poser une combinaison du même type et du même nombre de cartes, mais d'une valeur supérieure (ou passer leur tour sans être éliminés de la manche). Dès qu'un joueur n'a plus de cartes, il enregistre son rang de sortie sur le plateau de la main jouée.
Le 8, maître du temps et des valeurs
Les cartes numérotées 8 occupent une place centrale dans les tactiques de jeu. Poser un 8 dans une combinaison oblige immédiatement tous les adversaires à passer, vous permettant de reprendre la main avec la combinaison de votre choix. De plus, si vous avez mis un 8 de côté en début de manche, vous pouvez le révéler pour inverser le sens des valeurs : tout à coup, le 1 devient la carte la plus puissante et bat les plus fortes, jusqu'à ce que la hiérarchie bascule de nouveau !
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de cartes et de défausse (Gamme IELLO Cartes).
Auteur : Takashi Saito.
Illustratrice : Charlène Ingouff.
Thème : Pop Culture, Voyage temporel, Boucle temporelle, Affrontement de cartes.
Mécaniques majeures : Défausse, Combinaisons, Circulation des mains (Draft rotatif par manche), Inversion des valeurs, Gestion de main.
Nombre de joueurs : 4 à 6 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 30 minutes.
Langue : Français.
Contenu de la boîte :
78 cartes numérotées de 1 à 13.
6 plateaux de score individuels.
42 pions en bois.
1 jeton Sens.
1 carnet de score.
1 livret de règles.
Éditeur : IELLO.
Référence : 3701551706775.
• 4x sans frais 