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La lutte pour la Capitale
Dans Médiévallons, la cour royale est en ébullition. Pour revendiquer la couronne, vous devez gagner l'allégeance des forces vives du royaume en constituant trois guildes distinctes. Chaque joueur démarre la partie avec une main de 6 cartes secrètes. À votre tour, vous devez impérativement choisir une action parmi les quatre possibles : jouer une carte de votre main pour son pouvoir, poser une nouvelle guilde, utiliser une guilde déjà installée, ou renforcer une corporation existante. Votre tour se conclut toujours par la pioche d'une nouvelle carte.
Fonder et activer son réseau
Pour fonder une guilde, vous devez réunir et poser devant vous au moins trois cartes du même type. Les cartes Bouffon agissent comme des jokers universels et peuvent s'intégrer à n'importe quelle corporation. Poser une guilde ou lui ajouter des membres (l'action Renforcer) n'est pas seulement un coup défensif pour grossir vos rangs : cela déclenche également le pouvoir de la carte, vous offrant de puissants bonus. Une fois votre guilde solidement installée sur la table, vous pouvez utiliser l'action "Utiliser une guilde" lors de vos futurs tours pour activer son effet signature gratuitement, sans avoir à dépenser de cartes de votre main.
Sorts, complots et coups bas
L'interaction est le cœur battant de Médiévallons. Vos cartes posées sur la table deviennent visibles, mais aussi vulnérables aux ambitions de vos adversaires. L'Assassin peut éliminer un membre d'une guilde adverse, le Rôdeur peut carrément voler une carte pour l'ajouter à sa main, tandis que la Sorcière copie le pouvoir de n'importe quelle corporation en jeu. Si la pioche de cartes vient à s'épuiser, la carte "Fin de partie" s'active et le jeu bascule dans sa phase finale. Si personne ne parvient à ériger ses trois guildes avant le second épuisement de la pioche, le joueur ayant le plus de membres de guilde en jeu s'empare du trône.
Fiche technique (Résumé)
Auteur : Coen Balkestein
Éditeur : Wulfhorn Games
Adaptation & Distribution française : Gigamic
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs (variante spécifique en 3 manches pour 2 joueurs).
Âge requis : À partir de 8 ans.
Durée d'une partie : 20 minutes environ.
Mécaniques : Collection d'ensembles (Set collection), gestion de main, pouvoirs asymétriques, confrontation directe (Take that).
Contenu de la boîte : 104 cartes de jeu (8 cartes pour chacune des 13 guildes), 1 carte spéciale "Fin de partie" double-face (recto rouge / verso jaune), 1 livret de règles illustré.
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