Description
MONTEZ EN SELLE, MISEZ SUR LA COURSE, GAGNEZ SUR LES DEUX TABLEAUX !
À la fois jockey et parieur, menez votre cheval vers la ligne d’arrivée : chaque pli remporté le fait avancer sur la piste. Course après course, vous apprenez à connaître les forces de votre monture… et celles de vos adversaires. Les cotes évoluent, les paris s’affinent, le bluff s’installe. Gagnerez-vous en franchissant la ligne en tête, ou en pariant sur le bon cheval ?
Un jeu de plis malin et tendu signé Susumu Kawasaki, où la victoire se joue autant sur le tapis que sur le champ de courses.
Les chevaux sont sur la ligne de départ
Les tribunes de l'hippodrome sont en effervescence ! Dans Trick Stakes, remporter une course ne suffit pas : encore faut-il avoir parié sur le bon poulain pour rafler le pactole à l'arrivée !
Une mécanique de plis subtile et transparente
Chaque manche représente une course hippique disputée en 10 plis :
Préparation & Paris : Les joueurs analysent leur main de 10 cartes et observent le dos des cartes adverses qui affiche clairement leurs couleurs. Avant le départ, chacun place un pari public (forcément différent de ses adversaires) et un pari secret sur un cheval gagnant ou un duo sur le podium.
La Course (Les Plis) : On applique la règle classique du Must-Follow (suivre la couleur demandée). Le joueur qui remporte le pli fait avancer son cheval d'un nombre de cases équivalent aux chevrons de sa carte. Prudence : les cartes de faible valeur font avancer plus vite, mais sont plus difficiles à faire gagner dans un pli !
Coup de Cravache : À tout moment (une fois par manche), un joueur peut abattre sa cravache pour changer la couleur demandée du pli en cours et couper l'herbe sous le pied de ses rivaux.
Cotes évolutives et rotation des cartes
À l'arrivée, les deux premiers chevaux rapportent des points fixes à leurs jockeys, tandis que les paris rapportent des points indexés sur la cote des chevaux. D'une course à l'autre, les chevaux et leurs mains de cartes changent de main. Un cheval arrivé dernier voit sa cote s'envoler, incitant les joueurs à s'allier discrètement lors de la manche suivante pour faire triompher cet outsider à grosse cote !
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de cartes, de plis, de déduction et de paris hippiques (Japonais / Brainy).
Auteur : Susumu Kawasaki.
Illustrateur : Wanjin Gill.
Thèmes : Courses hippiques, Chevaux, Équitation, Paris sportifs, Hippodrome.
Mécaniques majeures : Jeu de plis (Must-Follow avec option atout), Paris secrets/publics, Prise de risque, Rotation des mains, Gestion de course.
Nombre de joueurs : 3 à 4 joueurs (contient un bot / jockey fictif pour le mode 3 joueurs).
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 30 minutes.
Langues : Français / Anglais.
Contenu de la boîte :
48 cartes Course et 20 cartes Pari.
4 cartes Cheval, 4 cartes Cote et 4 cartes Cravache.
1 carte Jockey fictif (mode 3 joueurs).
3 tuiles Piste et 8 tuiles Organisation.
4 pions Cheval et 4 cubes.
1 bloc de score.
1 livret de règles du jeu.
Éditeurs : Musoka Studio / Kawasaki Factory.
Référence : JDPMSK015 / 3770020148017 (ou réf. éditeur Musoka Studio).
• 4x sans frais 