Description
Tricky Time Crisis est un jeu de plis aussi malin qu’explosif pour 3 à 5 joueurs, où super-héros et voyages temporels s’entrechoquent !
Oubliez tout ce que vous savez sur les jeux de plis : ici, impossible de suivre la couleur. À chaque tour, vous devrez jouer une carte d’une couleur différente… sous peine de déclencher un paradoxe temporel !
Deux cartes identiques dans un même pli ? Deux versions du même héros se croisent… et boom : la timeline s’effondre, mettant fin à la manche plus tôt que prévu.
Le ciel se déchire et la chronologie vacille
Des failles temporelles s'ouvrent au-dessus de la métropole alors que des justiciers venus d'époques différentes surgissent pour contrer les plans du redoutable Dr. Tricky-Time. Dans Tricky Time Crisis, les joueurs incarnent des super-héros (et parfois le vilain) plongés dans une bataille chaotique où la moindre erreur peut détruire la réalité !
Un jeu de plis semi-coopératif à contre-courant
Loin des règles traditionnelles, le jeu bouscule les codes :
La contrainte de pose (Interdiction de suivre) : Vous ne devez jamais jouer une couleur déjà posée dans le pli en cours.
L'Alliance des Héros contre le Vilain : Si un joueur pose une carte Vilain (la famille mauve aux valeurs élevées), tous les autres joueurs du pli deviennent automatiquement alliés pour la durée de ce tour. Si la somme de leurs cartes dépasse la valeur du Vilain, les Héros l'emportent ; dans le cas contraire, le Vilain triomphe seul !
Draft & Coups bas : Selon l'issue de l'affrontement, le ou les vainqueurs se servent en premier parmi les cartes jouées pour enrichir leur zone de score. Les perdants doivent ensuite prendre une carte restante, donnant l'occasion aux gagnants de forcer leurs adversaires à récupérer une couleur encombrante.
Scorification perverse et fin de manche couperet
La gestion des collections s'avère cruelle : si vous ne possédez qu'une seule carte d'une couleur à la fin de la manche, vous marquez la totalité de sa valeur (ex. un 8 rouge donne 8 points). Mais si vous accumulez plusieurs cartes de la même couleur, chacune ne vaut plus que 2 petits points ! La manche prend fin lorsqu'un joueur se retrouve bloqué sans couleur valide à poser, provoquant un paradoxe temporel qui prive tous les joueurs de leurs cartes restantes en main.
Fiche technique
Type de produit : Jeu de société / Jeu de cartes et de plis (Interdiction de suivre / Semi-coopératif / Collection).
Auteur : Jon Barron.
Illustratrice : Sai Beppu.
Thèmes : Super-héros, Vilains, Voyage temporel, Paradoxes, Science-fiction, Chronologie.
Mécaniques majeures : Jeu de plis (Must Not Follow), Semi-coopération, Collection de cartes, Prise de risque, Élimination / Fin couperet.
Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs.
Âge recommandé : À partir de 10 ans.
Durée d'une partie : Environ 15 à 30 minutes.
Langue : Français.
Contenu de la boîte :
105 cartes au total.
1 carte Leader.
65 cartes Héros.
27 cartes Vilain.
12 cartes Pouvoir Spécial.
2 livrets de règles du jeu.
Éditeurs : Musoka Studio / Baron Jon Games.
Référence : JDPMSK013 / 3770020148017 (ou réf. éditeur Musoka Studio).
• 4x sans frais 