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Quelle faction Warhammer 40K choisir ? Le guide pour bien débuter

Plonger dans l’univers de Warhammer 40K, c’est s’embarquer dans un jeu de figurines riche, tactique et profondément narratif. Mais avant de disputer vos premières batailles ou de peindre votre première unité, une question cruciale s’impose : quelle faction choisir pour débuter ?

Avec des dizaines de factions disponibles, chacune ayant son propre style de jeu, ses forces, ses faiblesses, ses unités emblématiques et une esthétique très marquée, le choix d’une armée dans Warhammer 40K est à la fois enthousiasmant… et potentiellement intimidant. C’est un véritable engagement qui conditionne votre expérience de jeu, que ce soit pour des parties narratives, compétitives ou simplement pour le plaisir de collectionner et peindre des figurines.

Dans ce guide, nous allons vous accompagner pas à pas pour répondre aux grandes questions que se posent les nouveaux joueurs :

  • Quelle est la faction la plus simple à prendre en main ?
  • Existe-t-il des armées plus adaptées aux débutants ?
  • Comment aligner son choix de faction avec son style de jeu ?
  • Et surtout, quelles sont les meilleures factions Warhammer en 2025 ?

En prenant en compte les critères stratégiques, narratifs et esthétiques, mais aussi le coût d’entrée, la facilité de montage, ou encore le plaisir de jouer, vous disposerez ici d’un guide complet pour choisir votre première armée Warhammer 40K en toute confiance.

Comprendre les bases : qu’est-ce qu’une faction dans Warhammer 40K ?

Avant même de choisir votre première armée, il est essentiel de comprendre ce que représente une faction dans Warhammer 40K. L’univers est vaste, complexe, et chaque faction incarne un point de vue unique sur la guerre, la technologie, la foi ou la survie. Ce choix est loin d’être anodin : il détermine vos unités, votre style de jeu, vos forces, vos faiblesses, mais aussi votre rapport au fluff, c’est-à-dire à l’histoire riche et sombre du jeu Warhammer.

Une faction, c’est quoi exactement ?

Dans Warhammer 40K, une faction est une grande entité militaire, politique, religieuse ou biologique, composée de plusieurs armées jouables. Chaque faction possède un codex (ou livre de règles dédié), une identité narrative forte, et une gamme spécifique de figurines, du simple soldat à l’unité monstrueuse, en passant par des véhicules ou des machines de guerre colossales.

À la différence d’un simple groupe d’unités, la faction est l’ossature stratégique et narrative de votre armée Warhammer. En la choisissant, vous déterminez :

  • votre accès à certaines règles spéciales,
  • votre puissance de feu, votre aptitude au corps à corps ou à la phase psychique,
  • les stratagèmes que vous pourrez activer,
  • les forces de frappe disponibles dans vos listes d’armée,
  • et bien sûr, l’univers dans lequel votre armée s’inscrit : Imperium, Xenos, Chaos, etc.

Chaque faction s'appuie sur une vision du monde radicalement différente. L’Imperium de l’Humanité lutte dans un millénaire de ténèbres pour préserver une lueur d’ordre. Les forces du Chaos cherchent à corrompre et détruire tout ce qui est stable. Les factions Xenos comme les Orks, les Tau, les Eldars ou les Tyranides suivent leurs propres instincts de conquête, de survie ou de domination.

L’importance du choix dès le début

Votre choix de faction va influencer l’ensemble de votre expérience de jeu. D’un point de vue pratique, cela impacte :

  • votre manière de construire vos listes d’armée (nombre de figurines, type d’unité, équilibre des forces),
  • votre stratégie sur le champ de bataille,
  • le temps de peinture et de modélisme nécessaire pour monter votre armée,
  • et bien sûr, le budget que vous êtes prêt à investir.

Certaines factions sont réputées pour leur accessibilité (faciles à jouer, peu d’unités à peindre), d’autres pour leur profondeur tactique, leur puissance de feu, ou encore leur impact visuel. Il est donc primordial de choisir une faction qui vous correspond, aussi bien en termes de plaisir de jeu que de plaisir de collectionner.

Quels critères pour choisir sa première armée ?

Choisir sa première faction Warhammer 40K, c’est un peu comme choisir une classe dans un jeu de rôle ou un deck dans un jeu de cartes : c’est une décision fondatrice. Pour un débutant, ce choix peut sembler complexe face à la richesse de l’univers et au nombre d’armées disponibles. Pourtant, en s’appuyant sur quelques critères clairs et concrets, vous pouvez très rapidement identifier la faction qui vous conviendra le mieux — en termes de style de jeu, de niveau de difficulté, mais aussi de plaisir à jouer et à collectionner.

Votre style de jeu préféré

Certaines factions excellent dans la puissance de feu à distance, d’autres brillent au corps à corps, tandis que quelques-unes misent sur la mobilité, le contrôle de table, ou l’efficacité tactique. Avant de faire un choix, posez-vous cette question essentielle : quel type de joueur êtes-vous ?

  • Vous aimez avancer droit devant, tout casser et submerger l’adversaire ? Regardez du côté des Orks, des Khorne Daemons, ou des Tyranides.
  • Vous préférez tirer depuis une position sécurisée en réduisant méthodiquement l’armée ennemie ? Les T’au ou l’Astra Militarum vous plairont.
  • Vous recherchez un équilibre entre robustesse, efficacité et polyvalence ? Les Space Marines sont taillés pour vous.
  • Vous adorez la magie, le contrôle ou les effets psychiques ? Explorez les Thousand Sons, les Aeldari ou les Grey Knights.

En fonction de votre objectif de jeu (compétitif, narratif, fun, modélisme), certaines factions répondront mieux à vos attentes. Un bon choix de faction est avant tout celui qui vous donnera envie de jouer régulièrement, d’apprendre ses subtilités et d’approfondir votre stratégie.

L’esthétique et l’univers narratif

Chaque faction dans l’univers Warhammer 40K porte une identité visuelle et un fluff (lore) très marqué. Pour beaucoup de joueurs, cette affinité visuelle ou narrative est un critère décisif. Aimez-vous :

  • Les armures dorées et la gloire impériale ? Les Custodes sont faits pour vous.
  • L’horreur biologique et la ruche infinie ? Les Tyranides sauront vous séduire.
  • L’arrogance technologique et le tir de précision ? Les T’au vous attendent.
  • La foi fanatique, les reliques et les flammes purificatrices ? Les Sœurs de Bataille vous combleront.

Prenez le temps d’explorer l’univers de chaque faction : livres, vidéos, forums, codex… Votre plaisir de jeu passera aussi par l’attachement que vous porterez à votre armée, à son histoire, à sa culture, voire à son esthétique de peinture.

Facilité à prendre en main pour les débutants

Certaines armées sont plus simples à jouer pour un nouveau venu : peu d’unités différentes, des règles claires, une bonne tolérance aux erreurs, un gameplay direct. D’autres demandent un bon niveau de lecture de la table, un grand nombre de figurines, ou une gestion fine des synergies.

À ce titre, les factions suivantes sont souvent recommandées pour commencer :

  • Space Marines (toutes variantes confondues) : armée équilibrée, résistante, intuitive, très bien soutenue par Games Workshop.
  • T’au : armée de tir très claire dans ses intentions, avec un gameplay lisible.
  • Orks : très fun à jouer, avec des unités puissantes et une grande tolérance tactique.
  • Death Guard : résistante, peu mobile, mais très robuste, avec un petit nombre d’unités.

En revanche, des factions comme les Harlequins, les Aeldari, ou les Drukhari demandent une vraie maîtrise du positionnement, de la vitesse et des interactions complexes. Elles sont redoutables, mais moins indulgentes pour les erreurs de placement ou de stratégie.

Quelles factions sont les plus accessibles pour les débutants ?

Si vous débutez dans Warhammer 40K, mieux vaut choisir une faction facile à prendre en main, avec un gameplay clair, des règles accessibles et des figurines disponibles facilement. Certaines armées sont pensées pour les nouveaux joueurs, car elles offrent une expérience de jeu fluide, sans nécessiter une compréhension trop fine des interactions avancées du jeu ou de la méta compétitive.

L’Imperium : la porte d’entrée la plus classique

Space Marines : l’icône incontournable

Les Space Marines, figures emblématiques de l’Imperium Warhammer, sont la faction idéale pour découvrir le jeu. Résistants, polyvalents, soutenus par de nombreux suppléments, ils permettent de jouer dans quasiment tous les styles : assaut, tir, défense, infiltration, etc.

  • Codex très lisible, riche en options.
  • Armée peu nombreuse, donc plus rapide à monter et à peindre.
  • Excellent équilibre entre puissance de feu et corps à corps.

Toutes les variantes de Space Marines sont jouables pour les débutants, mais certaines sont plus accessibles, comme les Ultramarines, les Blood Angels, ou les Dark Angels, qui bénéficient de règles simples et d’une forte présence dans les boîtes de démarrage comme Dark Imperium.

Astra Militarum : tir, chars et infanterie

Autre pilier de l’Imperium, l’Astra Militarum (ou Garde Impériale) propose une approche plus orientée sur le tir à longue portée, avec beaucoup d’unités d’infanterie appuyées par de puissants blindés comme le Leman Russ.

  • Gameplay basé sur le nombre, la saturation et le positionnement.
  • Règles claires, bonnes synergies avec les officiers.
  • Idéal pour ceux qui aiment les listes plus fournies et le jeu de position.

Adepta Sororitas : foi et flammes purificatrices

Les Sœurs de Bataille offrent une belle porte d’entrée pour ceux qui aiment les armées au style très affirmé : fanatisme, icônes religieuses, actions héroïques. Leur gameplay repose sur les actes de foi, une mécanique spécifique mais intuitive.

  • Bon équilibre entre tir et assaut.
  • Codex solide, figurines récentes et magnifiques.
  • Très satisfaisante à collectionner pour les amateurs d’armées charismatiques.

Les armées Xenos simples à prendre en main

T’au : le tir haute technologie

Si vous aimez les longues portées et les tirs dévastateurs, les T’au sont faits pour vous. Leur gameplay repose sur l’évitement du corps à corps, l’utilisation de drones, et le soutien d’unité à distance.

  • Excellente puissance de feu, gameplay intuitif.
  • Très peu de mécanique psychique ou de corps à corps à gérer.
  • Esthétique unique : technologie propre, exosquelettes, drones.

Orks : fun, brutalité et nombre

L’armée Ork est très appréciée des joueurs débutants pour son côté déjanté, sa tolérance aux erreurs, et sa capacité à inonder la table de figurines.

  • Facile à comprendre : on fonce, on tape.
  • Beaucoup de liberté de modélisme et de peinture.
  • Un gameplay direct, mais pas simpliste : certaines unités permettent de développer de vraies stratégies.

Tyranides : la horde biologique

Les Tyranides sont une faction qui allie nombre, vitesse et assaut massif. Pour les débutants qui aiment le corps à corps et la sensation d’envahir l’adversaire, c’est une faction extrêmement satisfaisante.

  • Mécaniques fluides et progressives.
  • Codex accessible, armée intuitive.
  • Très forte identité visuelle et narrative.

Les forces du Chaos : pour les joueurs attirés par la narration et la brutalité

Death Guard : robustesse et simplicité

La Death Guard est une faction du Chaos très appréciée des débutants. Leur grande résilience (grâce à la règle Disgustingly Resilient) permet d’encaisser sans être puni par les erreurs de placement.

  • Faible nombre d’unités à gérer.
  • Gameplay lent, mais sûr.
  • Figurines superbes et codex accessible.

Thousand Sons : psychiques, mais clairs

Bien qu’ils utilisent des pouvoirs psychiques, les Thousand Sons restent abordables pour ceux qui veulent un style plus ésotérique sans rentrer dans une complexité excessive.

  • Armée élite, peu d’unités à assembler.
  • Style très affirmé : magie, armures brillantes, sorcellerie.
  • Excellent choix pour un joueur qui aime le fluff riche et les mécaniques uniques.

Vous hésitez encore ? Chez L’Antre-Temps, nous vous accompagnons dans le choix de votre faction, en boutique comme en ligne. Retrouvez toutes les boîtes d’armée pour débutants, les Patrouilles de combat, ainsi que nos conseils personnalisés pour trouver celle qui vous offrira vos plus belles parties.

Classement des meilleures factions Warhammer 40K en 2025

La question de la meilleure faction Warhammer 40K revient souvent, surtout chez les nouveaux joueurs qui cherchent à s’assurer que leur premier choix ne sera pas « faible » ou dépassé. Mais dans un jeu de figurines aussi vivant que Warhammer 40K, il est important de comprendre qu’il n’existe pas de faction objectivement « meilleure » en toute situation. Ce classement dépend de plusieurs facteurs : les règles en vigueur, la métagame compétitive, les sorties récentes de codex, et bien sûr, votre style de jeu personnel.

Cela étant dit, voici un aperçu des factions les plus performantes et populaires à l’heure actuelle, selon les retours des tournois, des joueurs expérimentés et les dernières mises à jour de Games Workshop.

Un classement selon la puissance et la compétitivité

1. Aeldari / Craftworlds

Les Aeldari dominent actuellement la scène compétitive grâce à leur mobilité exceptionnelle, leur puissance psychique et leur capacité à frapper vite et fort. Leur flexibilité stratégique est redoutable, mais leur fragilité demande une certaine maîtrise.

  • Avantages : grande vitesse, phase psychique puissante, unité d’élite très létales.
  • Faiblesses : armée fragile, punie par les erreurs.

2. Adeptus Custodes

L’armée d’élite de l’Imperium reste un pilier solide, avec peu d’unités, une excellente défense, et une capacité à encaisser sans faiblir. Leur nombre de points élevé par figurine signifie moins de peinture, moins d’achats… mais aussi une armée plus difficile à adapter.

  • Avantages : excellente durabilité, faible volume à gérer.
  • Faiblesses : peu d’unités, moins de redondance tactique.

3. Tyranides

Après une mise à jour équilibrée de leur codex, les Tyranides restent une armée très compétitive. Leur force repose sur leur pression constante et leur capacité à contrôler l’espace du champ de bataille.

  • Avantages : saturation, assaut, synergies biologiques fortes.
  • Faiblesses : dépendance à la position et à l'effet de groupe.

4. T’au Empire

Toujours aussi dangereux à distance, les T’au proposent un gameplay basé sur la puissance de feu et le tir coordonné. Ils peuvent dominer la table sans entrer dans le corps à corps, à condition de bien anticiper les déplacements ennemis.

  • Avantages : phase de tir écrasante, technologie avancée.
  • Faiblesses : très vulnérables en mêlée.

5. Space Marines du Chaos

Avec les dernières mises à jour, les Space Marines du Chaos (et notamment les Word Bearers ou les Emperor’s Children) reviennent en force avec un bon équilibre entre tir, assaut et synergies démoniaques.

  • Avantages : diversité, polyvalence, forte présence narrative.
  • Faiblesses : armée exigeante, dépendante des buffs.

Ce que « meilleure faction » veut vraiment dire

Il faut garder à l’esprit que la meilleure faction n’est pas toujours celle qui gagne le plus en tournoi. C’est aussi — et surtout — celle qui correspond le mieux à vos préférences, votre budget, votre temps disponible, votre plaisir de jeu. Une armée jugée « tier 1 » par la méta ne vous conviendra peut-être pas si vous n’aimez pas son esthétique ou ses mécaniques.

Par ailleurs, l’équilibre du jeu est souvent ajusté via les équilibrages trimestriels publiés par Games Workshop, ce qui peut modifier la place de chaque faction dans le classement. Ce que vous choisissez aujourd’hui comme armée compétitive pourrait nécessiter des ajustements demain… ce qui fait aussi tout le charme du jeu.

Vous hésitez entre plusieurs armées ? Chez L’Antre-Temps, nous vous conseillons aussi en fonction de vos objectifs de jeu. Venez discuter avec nous pour trouver la faction qui vous offrira le meilleur rapport plaisir/efficacité. Et surtout, rappelez-vous que dans Warhammer 40K, le meilleur choix est celui qui vous donne envie de jouer.

Conseils pour bien débuter avec une faction

Une fois votre faction Warhammer 40K choisie, vous êtes prêt à vous lancer dans le hobby. Mais attention : pour éviter les erreurs courantes et progresser efficacement, mieux vaut suivre quelques bonnes pratiques dès le départ. Entre choix d’unités, formats de jeu, gestion du budget et premiers achats, voici nos conseils pour débuter sereinement, quel que soit votre camp.

Commencer petit : les Patrouilles de Combat

Le format Combat Patrol (ou Patrouille de Combat) est pensé spécifiquement pour les nouveaux joueurs. Il propose une petite armée prête à jouer, avec un nombre de figurines réduit, mais représentatif de la faction. C’est l’idéal pour :

  • apprendre les règles de base du jeu,
  • tester votre faction avant d’investir davantage,
  • peindre vos premières figurines sans vous sentir submergé.

Chaque boîte de Combat Patrol est équilibrée autour de 500 à 600 points, et inclut généralement :

  • un personnage QG,
  • une unité de troupes,
  • et 2 à 3 unités emblématiques de la faction (blindés, monstres, élites…).

Chez L’Antre-Temps, ces boîtes sont disponibles pour presque toutes les factions et sont régulièrement mises à jour pour coller aux nouvelles éditions du jeu Warhammer.

Se concentrer sur une armée cohérente

L’une des erreurs fréquentes est de s’éparpiller dès le début. On achète un peu de tout, au gré des coups de cœur, mais au final… on ne peut pas jouer une liste d’armée valide. Pour éviter cela, commencez par construire une liste simple, mais cohérente, en vous appuyant sur :

  • le codex de votre faction (ou l’index si vous jouez une version simplifiée),
  • les formats de jeu standards : Combat Patrol, Incursion (1000 points), Strike Force (2000 points),
  • et les synergies de base de votre faction : auras, buffs, détachements spécifiques.

L’objectif est de monter progressivement en puissance, sans brûler les étapes. En vous focalisant sur un noyau d’armée solide, vous optimisez aussi vos sessions de peinture, vos achats, et votre capacité à jouer rapidement.

Bien s’équiper dès le départ

Le choix de la faction est fait ? Parfait. Voici les essentiels à prévoir pour démarrer dans de bonnes conditions :

  • Le livre de règles ou l'accès au document en ligne de la version actuelle.
  • Le codex de votre faction (si disponible), ou l'index PDF fourni par Games Workshop.
  • Un set de dés, une règle de mesure, et des marqueurs de points de commandement.
  • Des outils de modélisme de base : pince coupante, colle plastique, lime.
  • Des peintures adaptées à votre faction, selon l’esthétique que vous visez.

Et surtout : n'hésitez pas à poser des questions en boutique, à rejoindre une communauté locale, ou à regarder des vidéos de parties pour mieux comprendre les phases de jeu, les interactions, et les stratégies de base.

Focus : les styles de jeu associés aux grandes factions

Chaque faction Warhammer 40K incarne une approche du champ de bataille bien spécifique. Certaines sont agressives et brutales, d'autres subtiles et stratégiques. En identifiant votre style de jeu préféré, vous affinez votre choix de faction et augmentez vos chances de prendre du plaisir à chaque partie. Voici un panorama des grands styles de jeu que l’on retrouve dans l’univers de Warhammer 40K, avec les factions qui leur correspondent le mieux.

Armées de tir : pour les amateurs de puissance de feu et de contrôle à distance

Certaines factions excellent dans la phase de tir, en éliminant méthodiquement les menaces ennemies à longue portée. Si vous aimez jouer en position, placer vos unités intelligemment et punir les erreurs de placement adverses, ce style vous plaira.

Exemples de factions :

  • T’au : la référence du tir longue portée, avec de nombreuses unités de soutien.
  • Astra Militarum : artillerie lourde, tanks, infanterie sacrifiable.
  • Adeptus Mechanicus : tir précis, améliorations technologiques, synergies puissantes.
  • Dark Angels : excellents en statique, grâce à des règles de défense et de tir solides.

Avantages : jeu plus "posé", facile à planifier, idéal pour les joueurs stratèges.
Inconvénients : vulnérabilité au corps à corps, nécessite une bonne lecture du terrain.

Armées de mêlée : foncer, frapper fort, submerger

Si vous préférez le corps à corps, la charge héroïque et les assauts dévastateurs, optez pour une faction axée sur la mêlée. Ces armées récompensent une approche offensive et une bonne gestion du mouvement.

Exemples de factions :

  • Orks : submergent l’adversaire avec une horde incontrôlable et fun à jouer.
  • World Eaters : la faction dédiée à Khorne, spécialiste du corps à corps.
  • Tyranides : pressent l’ennemi avec des vagues de créatures.
  • Blood Angels : Space Marines spécialisés dans l’assaut rapide.

Avantages : gameplay spectaculaire, engagement immédiat.
Inconvénients : nécessite une bonne gestion des distances, sensible aux tirs soutenus.

Armées d’élite : peu d’unités, beaucoup de puissance

Les armées dites "élite" misent sur des unités rares, puissantes et résistantes. Parfait pour les joueurs qui veulent gérer peu de figurines tout en jouant des profils hautement spécialisés.

Exemples de factions :

  • Custodes : très résistants, très puissants, peu nombreux.
  • Deathwing (Dark Angels) : armée de Terminators ultra solides.
  • Grey Knights : puissants au tir et au corps à corps, avec une forte composante psychique.

Avantages : moins de figurines à peindre, armées résistantes, grande marge d’erreur.
Inconvénients : chaque perte coûte cher, faible saturation.

Armées psychiques : pour les tacticiens des arcanes

Certaines factions exploitent la phase psychique pour contrôler le champ de bataille, infliger des dégâts ou améliorer leurs troupes. Ce style est plus complexe, mais très gratifiant pour les joueurs stratégiques.

Exemples de factions :

  • Thousand Sons : spécialisés dans la magie du Chaos, très tactiques.
  • Aeldari : manient très bien les disciplines psychiques avec mobilité et précision.
  • Grey Knights : psychiques de l’Imperium, très efficaces en duel.

Avantages : grande polyvalence, accès à des capacités uniques.
Inconvénients : nécessite une bonne compréhension des règles, armées plus techniques.

Armées polyvalentes : l’équilibre avant tout

Certaines factions offrent un bon compromis entre tir, assaut, résistance et mobilité. Elles sont idéales pour les joueurs qui aiment s’adapter à toutes les situations sans se spécialiser.

Exemples de factions :

  • Space Marines : faction par défaut de l’Imperium, très flexible.
  • Sœurs de Bataille : bonnes au tir, à la défense, et capables d’actes héroïques.
  • Drukhari : rapides, violents, complexes mais polyvalents.

Avantages : adaptabilité, parfaites pour apprendre toutes les facettes du jeu.
Inconvénients : demandent souvent une construction de liste plus fine pour briller.

L’Antre-Temps vous aide à trouver la faction qui colle à votre façon de jouer, en tenant compte de votre style préféré, de votre budget et de vos envies de collection. Et si vous hésitez encore, passez en boutique : nos experts sont là pour vous guider dans ce choix décisif.

Faction choisie : que faire ensuite ?

Félicitations, vous avez trouvé la faction Warhammer 40K qui vous correspond. Mais ce n’est que le début de l’aventure. Une fois votre armée choisie, plusieurs étapes vous attendent pour entrer pleinement dans le hobby : acheter vos premières figurines, apprendre les règles, vous lancer dans la peinture, et surtout… jouer vos premières batailles. Voici comment bien démarrer.

Se procurer les premières figurines

Le plus simple pour débuter est d’opter pour une boîte de Patrouille de Combat (Combat Patrol), conçue pour offrir une force équilibrée autour de 500-600 points. Cette boîte contient :

  • un QG (personnage central),
  • une unité de troupes,
  • et 2-3 unités clés représentatives du gameplay de la faction.

C’est un excellent tremplin pour :

  • commencer à apprendre à jouer,
  • découvrir le modélisme,
  • et bâtir progressivement une force plus conséquente.

Chez L’Antre-Temps, toutes les patrouilles disponibles sont en stock ou en commande, avec des packs débutants qui incluent aussi les dés, les règles et le matériel de base.

Apprendre les règles progressivement

Inutile de tout lire d’un coup. Commencez par les règles de base du livre de règles : les phases de jeu, le mouvement, le tir, l’assaut, le moral. Ensuite, explorez les règles propres à votre faction (via le codex ou l’index).

Conseils pour progresser :

  • Faites quelques parties d’initiation entre amis ou en boutique.
  • Jouez en Combat Patrol, le format parfait pour comprendre les bases sans être submergé.
  • Regardez des tutoriels vidéos sur votre armée ou des rapports de bataille en ligne.
  • Rejoignez une communauté locale pour poser vos questions, apprendre des autres, et progresser plus vite.

Peindre, collectionner, rejoindre la communauté

Le hobby Warhammer, ce n’est pas qu’un jeu : c’est aussi une passion artistique et communautaire. Peindre vos figurines, construire votre armée petit à petit, et la faire évoluer avec de nouvelles unités est une source de plaisir immense.

  • Peinture : Commencez simple. Une sous-couche, deux ou trois couleurs de base, un lavis… et votre figurine prend vie. Vous n’avez pas besoin d’être un expert pour obtenir un bon rendu.
  • Modélisme : Prenez soin de bien nettoyer, assembler et coller vos figurines. Un bon départ évite les mauvaises surprises.
  • Échange : Participez à des événements, des tournois débutants, des campagnes narratives. Warhammer 40K, c’est avant tout un jeu de passionnés.

Ce qu’il faut en retenir ?

Se lancer dans Warhammer 40K, c’est bien plus que choisir une armée de figurines. C’est entrer dans un univers, adopter un style de jeu, se forger une identité de joueur, et vivre des heures de stratégie, de peinture et de batailles épiques.

Que vous soyez attiré par la foi fanatique de l’Imperium, la brutalité orkoïde, la puissance des dieux du Chaos, ou l’efficacité technologique des T’au, il existe une faction faite pour vous. Et ce choix n’est jamais définitif : beaucoup de joueurs finissent par collectionner plusieurs armées au fil du temps.

Notre conseil ? Prenez le temps de bien choisir, selon votre style de jeu, vos préférences esthétiques, et votre budget. Une faction bien choisie est celle qui vous donnera envie de peindre vos figurines, de lire les codex, d’affronter vos amis... et de recommencer.

Et surtout, n’oubliez pas : chez L’Antre-Temps, nous sommes là pour vous guider.
Que vous soyez joueur débutant ou vétéran, vous trouverez dans notre boutique :

  • tous les produits Warhammer 40K, disponibles en ligne ou sur place,
  • des conseils personnalisés pour choisir, jouer, peindre et progresser,
  • une communauté active et accueillante pour partager vos passions.

Alors, prêt à choisir votre camp ?

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