Description
Le retour inéluctable des guerriers tombés
Sur les terres dévastées de la péninsule d'Argne, le sang versé ne marque pas la fin du combat pour la faction des Venna. Portée par la mémoire de ses défaites et guidée par un désir de vengeance féroce, cette culture maîtrise les arts de la résurrection pour ramener ses combattants du royaume des morts. Là où d'autres armées s'épuisent au fil des batailles, les Venna tirent leur force de la persistance.
Une mécanique de résurrection et de guerre d'usure
Fidèle à la philosophie de jeu déterministe et tendue de Wroth, l'extension Venna bouscule l'approche classique du contrôle de territoire :
La Mort comme Ressource : Alors que les autres factions caignent la perte de leurs bataillons, les Venna utilisent la défaite de leurs unités pour alimenter leurs capacités spéciales et préparer des retours en force dévastateurs.
Usure et Prise de Contrôle Long Terme : Idéale pour les joueurs prévoyants, cette faction récompense la planification et la patience. En ramenant continuellement ses troupes sur les régions clés, elle épuise les défenses adverses et finit par imposer sa présence.
Matériel Résistant et Inaltérable : L'extension bénéficie du soin éditorial caractéristique de la gamme, comprenant un tapis Faction en néoprène très épais, des cartes d'Exploit en PVC indéchirables et des dés d'élite personnalisés.
Une profondeur renouvelée pour Wroth
L'extension Venna offre une expérience stratégique unique et rafraîchissante, parfaite pour les joueurs qui aiment contrecarrer les plans ennemis par des retournements de situation inattendus et une présence inébranlable sur le champ de bataille.
Fiche technique
Type de produit : Extension pour jeu de société / Faction supplémentaire pour jeu de conquête, de contrôle de territoires et de draft de dés.
Compatibilité : Nécessite le jeu de base Wroth.
Auteur : Manny Trembley.
Illustrateur : Manny Trembley.
Thèmes : Fantasy, Résurrection, Guerre d'usure, Péninsule d'Argne, Néon, Conquête, Vengeance.
Mécaniques majeures : Contrôle de territoires (Area Control), Draft de dés d'action, Pouvoirs asymétriques, Résurrection / Retour en jeu, Combats déterministes.
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs (selon la configuration du jeu de base).
Âge recommandé : À partir de 14 ans.
Durée d'une partie : Environ 60 minutes.
Langue : Français.
Contenu de la boîte :
1 tapis Faction en néoprène.
26 pions Troupe standard.
3 cartes Exploit en PVC.
3 cartes Scénario en PVC.
9 dés de Troupe d’élite.
Éditeurs : Lucky Duck Games / Chip Theory Games.
Référence : JDPLDG199 / 3770020148017 (ou réf. éditeur Lucky Duck Games).
• 4x sans frais 