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A Way - Blue Orange

Eco-part
Dont écotaxe : €
Réf. : BOAW1102026

Parés au décollage pour la légendaire course spatiale de la galaxie des Quazarys ! Conçu par Benjamin Niess, Louis Fièvre, Clément Bongibault et Hugo Socié (illustré par Louis Fièvre) et édité par Blue Orange, A_way est un jeu de cartes, de placement et de course tactique pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans. Chaque pilote s'élance depuis sa propre station pour tenter de rejoindre la ligne d'arrivée adverse en naviguant à travers un réseau en perpétuelle mutation. Frayez-vous un passage de station en station, faites pivoter ou supprimer des cartes, déclenchez de puissantes combinaisons de factions et exploitez les vortex pour coiffer vos rivaux au poteau !

Points clés :

  • Un plateau modulable en constante évolution : Le circuit se transforme au fil des tours grâce aux cartes Exploration, aux rotations de tuiles et aux suppressions d'itinéraires.
  • Système de Combos par Faction : Jouez une seule carte ou déclenchez de puissants enchaînements en posant plusieurs cartes d'une même faction lors du même tour.
  • Défis de navigation & Sens uniques : Anticipez les flèches de direction, contournez les blocages, évitez d'atterrir sur la même case qu'un rival ou sautez par-dessus les vaisseaux adverses.
  • Format compact & Accessible : Un petit format pratique (boîte de 8x8 cm) proposant des parties ultra-dynamiques de 20 minutes pour toute la famille.
  • Thématique spatiale immersive : Naviguez au milieu des vortex, des vents solaires et des stations orbitales dans un univers de science-fiction très coloré.
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Description

Bienvenue dans la légendaire course des Quazarys !

Dans la galaxie des Quazarys, les meilleurs pilotes de l'univers se rassemblent pour une compétition spectaculaire. Mais dans A_way, la ligne d'arrivée de chaque joueur est située directement au niveau de la base opposée ! Pour l'emporter, il ne suffit pas de foncer à toute allure : vous devrez dompter un réseau de stations orbitales aux trajectoires capricieuses.

Une course tactique faite de combinaisons et de rebondissements

À chaque tour, les joueurs combinent déplacements sur le plateau et gestion de main :

Navigation de station en station : Avancez votre vaisseau le long des itinéraires fléchés à sens unique. Si les conditions s'y prêtent, vous pouvez même sauter par-dessus des vaisseaux concurrents pour gagner du temps.
Action et Transformation du circuit : Jouez vos cartes pour modifier la carte galactique.

Cartes Exploration : Créez de nouveaux tronçons et ouvrez des raccourcis.
Cartes Action : Faites pivoter des portions du circuit, détruisez des cartes gênantes ou téléportez-vous via des vortex.
Effet Faction : Posez autant de cartes que vous le souhaitez au cours d'un même tour, à condition qu'elles appartiennent toutes à la même faction !
Gestion et Renouvellement : Choisissez de défausser des cartes pour renouveler votre main et gagner un déplacement bonus déterminant.

Fin de course et Victoire

Dès qu'un pilote parvient à rejoindre sa base cible (située en face de son point de départ), la fin de partie est déclenchée. On termine le tour de table afin que tous les joueurs bénéficient du même nombre de tours de jeu. Si un seul joueur a rejoint sa base, il est sacré vainqueur ; en cas d'égalité, c'est le dernier joueur à être entré dans sa base qui l'emporte !

Fiche technique

Type de produit : Jeu de société / Jeu de cartes, de course et de placement modulable.

Mécaniques majeures : Course / Déplacement sur réseau, Gestion de main de cartes, Combinaisons de cartes (Factions), Plateau modulable & Pose de tuiles/cartes.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Âge recommandé : À partir de 10 ans.

Durée d'une partie : Environ 20 minutes.

Contenu de la boîte :

Paquet de cartes de jeu (Cartes Exploration, Cartes Action de Faction, Cartes Station/Réseau).
Pions Vaisseaux spatiaux.
1 livret de règles officielles en français.

Auteur(s) : Benjamin Niess, Louis Fièvre, Clément Bongibault et Hugo Socié.

Illustrateur : Louis Fièvre.

Éditeur : Blue Orange.

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