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Jeux de majorité et de contrôle de territoire

Placer ses pions dans une région, y être plus nombreux que les autres, et en tirer des points ou des ressources : c'est le principe des jeux de majorité et de contrôle de territoire. Certains se jouent à coups de batailles, d'autres sans le moindre combat. Voici notre sélection, du jeu familial au grand jeu expert.

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Le contrôle de territoire, comment ça marche ?

Le plateau est découpé en zones. Les joueurs y placent des pièces (soldats, partisans, cubes) ; celui qui en a le plus dans une zone la contrôle et marque des points ou profite de ses avantages lors des décomptes.

On distingue deux grandes familles :

  • La majorité sans combat : dans El Grande, on ajoute des pions dans les régions à chaque manche ; lors des décomptes, le joueur majoritaire marque le plus de points, le deuxième un peu moins. Tout se joue sur le bon placement au bon moment.
  • La conquête : dans Risk, on attaque une région voisine en lançant des dés, et le vainqueur en prend le contrôle. Small World ou Blood Rage modernisent ce principe avec des parties plus courtes.

Beaucoup de jeux mêlent les deux, et ajoutent une autre mécanique : des enchères pour la faveur des dieux dans Cyclades, un draft de cartes dans Blood Rage, des factions aux règles différentes dans Root.

Par où commencer ?

Pour qui ?

Le contrôle de territoire plaît aux joueurs qui aiment l'interaction directe, la tension et parfois la négociation : chaque pion posé est un message envoyé aux autres. Les jeux de majorité sans combat, comme El Grande, Tikal ou Renature, conviennent à ceux qui préfèrent une rivalité plus feutrée.

La plupart de ces jeux prennent toute leur saveur à trois joueurs et plus, quand les alliances se font et se défont. À deux, Kiwara ou Hanamikoji offrent la même tension en face-à-face.

Les grandes fresques comme Root ou Twilight Imperium figurent parmi nos jeux experts.

D'où vient le contrôle de territoire ?

Deux classiques ont posé les bases du genre : Risk, d'Albert Lamorisse, paru en 1957 sous le titre « La Conquête du Monde », et Diplomacy, d'Allan B. Calhamer (1959), qui se joue sans dés, à coups d'ordres simultanés et de négociations.

La majorité sans combat s'impose ensuite avec El Grande, Spiel des Jahres 1996. Et c'est encore Risk qui a ouvert une nouvelle voie avec Risk Legacy, premier jeu « legacy » : retrouvez ses héritiers sur notre page jeux legacy et campagne.

Découvrez toutes les autres façons de jouer sur notre page mécaniques de jeux de société.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un jeu de majorité ?

Un jeu où l'on marque des points en ayant plus de pièces que les autres joueurs dans des zones du plateau.

Les jeux de contrôle de territoire sont-ils toujours guerriers ?

Non : certains reposent sur des combats, comme Risk ou Blood Rage, d'autres sur de simples décomptes de majorité, comme El Grande ou Tikal.

Quelle alternative moderne à Risk ?

Small World ou Cyclades proposent la conquête de territoires avec des règles plus récentes et des parties plus courtes.

Ces jeux se jouent-ils à deux ?

Beaucoup sont plus intéressants à trois joueurs et plus, mais certains sont conçus pour deux, comme Kiwara ou Hanamikoji.

Quels sont les plus anciens jeux de ce type ?

Risk date de 1957 et Diplomacy de 1959.

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